Eufrasinie

Science Fiction

Fin le 18/05/2019

336 pages

"Né dans le Monde Virtuel, Ameeral, âgé de 20 ans, aspire à plus que d'être manipulé par les Allégoriques, les personnages de jeux vidéo résidant dans le Vrai Monde. Il fait la rencontre de Neyia, une jeune femme énigmatique qui lui fait part de ses découvertes : il existe un portail reliant le Monde Virtuel au Vrai Monde. Pour accéder au portail, il est nécessaire de traverser neuf jeux plus dangereux les uns que les autres. Rassemblant une équipe de six personnes, ils décident de partir à l'aventure avec pour seul but : atteindre le Vrai Monde. Cependant, la liberté a un prix et cette quête pourrait leur être fatale..."
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